Xbox 总裁 Sarah Bond 最近讨论了微软广受欢迎的 Game Pass 服务如何取得成功。事实证明,Bond 和她的团队花了大量时间研究现有的娱乐订阅服务。
在接受奥伦·霍夫曼采访时,邦德解释说,团队开始问这样的问题:“我们认为有需求吗?我们认为有多少人宁愿通过订阅而不是不订阅来消费内容?只在订阅中提供内容与提供选择有何区别?”
邦德解释说,她认为 Game Pass 之所以有效,是因为“Xbox 不是一款产品,而是一个承载着很多产品的平台。”邦德补充说,团队希望“拥抱多样化的商业模式”,这促使团队考虑到“购买一款游戏并全年玩”的消费者类型,以及“喜欢可以访问数百款游戏并能够跳过并玩”的消费者。
这对 Game Pass 很有帮助,因为与其他订阅服务不同,Game Pass 上的许多游戏并没有真正的结局。对于多人游戏来说,这是为了与其他人在线联系。然而,仍然有玩家更喜欢单人游戏体验,但这些游戏通常“基于深刻的故事情节,更像电视节目”,邦德说,并让他们回来玩更多。
Xbox Game Pass 模式之所以有效,是因为它支持两种类型的玩家。Bond 解释说,如果采用与 Netflix 类似的商业计划,那么它就能做到这一点。
“我们无意中限制了在我们的世界中可能成功的游戏范围。因此,当我们将所有这些其他消费者业务与我们正在做的事情进行比较时,这是一个很大的区别。看,我们是为了实现一系列商业模式的多样性,为人们提供大量不同的杠杆,其中 Game Pass 是其中之一,而我们平台上的其他订阅服务 [是其他的],这样你就可以获得尽可能多的游戏和体验。”
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